Le dernier exemple de dialogue montre que le dialogue généré n'est pas forcément le plus efficace (le plus court). Si les agents pouvaient planifier leurs coups, ils devraient pouvoir se rendre compte plus tôt que certains choix risquent d'être plus coûteux dans la suite du dialogue.
La planification est donc un outil complémentaire aux jeux de dialogue. La planification doit permettre de choisir les bons jeux et les jeux doivent utiliser la planification pour fonctionner efficacement.
Un exemple de planificateur est donné plus loin.