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Introduction

Dans la première partie de ce rapport nous avons présenté un modèle de dialogue. Ce modèle va être ici complété pour tenir compte des coups logiques (voir [Maudet and Evrard, 1998]) et donc aussi des jeux logiques (voir page [*]). De plus les coups et les jeux vont être définis de façon à simplifier leur utilisation dans un cadre de planification.



Christophe Delord
1998-09-02