Dans la première partie de ce rapport nous avons présenté un modèle de dialogue.
Ce modèle va être ici complété pour tenir compte des coups logiques (voir [Maudet and Evrard, 1998])
et donc aussi des jeux logiques (voir page ).
De plus les coups et les jeux vont être définis de façon à simplifier leur
utilisation dans un cadre de planification.