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Approche conventionnelle

Nous voulons ici introduire des règles de dialogue indépendantes du contexte cognitif. Ces règles s'apparentent à un système de production de coups tenant compte uniquement des coups précédents. Un jeu défini avec ce type de règles caractérisera plutôt un comportement réactif. Par rapport aux jeux intentionnels, on a besoin de trois autres types de règles. L'agent doit être capable de reconnaître à partir des coups joués les actes conventionnels qui ont été produits. Ensuite il faut pouvoir générer puis filtrer des coups à partir des actes conventionnels reconnus. On définit donc des règles de mise à jour conventionnelle, de génération conventionnelle et d'interdiction conventionnelle dont l'expression ne contient que des coups. L'approche conventionnelle des jeux de dialogue est basée sur l'interprétation des coups déjà joués. Cela signifie que les conditions d'entrée et de sortie doivent aussi tenir compte des coups joués. Pour cela, on définit des coups d'entrée et de sortie. La définition d'un jeu conventionnel devient alors :

\begin{displaymath}\left\{
\begin{array}{l}
\displaystyle G^c=\langle G^c_{int...
..._{out},R^c_p,R^c_u,R^c_g,R^c_i\rangle \\
\end{array} \right.
\end{displaymath}

Gcint est la partie intentionnelle du jeu. C'est un jeu tel qu'il a été défini précédemment. Gcconv est la partie conventionnelle du jeu est constituée de conditions conventionnelles (des coups) et de règles conventionnelles (mise à jour, génération, interdiction). wc est le poids des règles conventionnelles par rapport aux règles intentionnelles. Cela permet de définir des jeux plus ou moins conventionnels en utilisant les deux approches.

En fait, un jeu conventionnel sera traduit de la même manière qu'un jeu intentionnel, en combinant les conditions et les règles intentionnelles et conventionnelles comme cela est décrit dans la suite.



 
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Christophe Delord
1998-09-02