Jusqu'à présent, les règles d'inférence possédaient une force
qui permettait de multiplier les forces des états mentaux.
Cela peut poser un problème. Par exemple, une règle qui multiplie
par 2 une incertitude totale (probabilite de
)
va
produire une certitude. En fait, c'est la distance à
qu'il faut multiplier (puis borner par 0 et 1 si l'on utilise
effectivement des probabilités).
Si un état a une probabilité p, la probabilité p' obtenue après application d'un coefficient kvérifie la propriété :
,
en restant bornée par 0 et 1.
On a donc :
Les algorithmes permettant la propagation des probabilités deviennent donc :
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Nous avons utilisé ici une logique probabiliste. Cependant, il n'est pas nécessaire de
reprendre le PTMS (voir page ) puisque les jeux logiques vont permettre
d'appliquer les règles d'inférence et donc de maintenir (localement) la cohérence.