Le comportement de l'agent étant déterminé par le jeu dans lequel il se trouve, il faut prévoir un jeu initial. Ce jeu initial (l'un des jeux de base décrit précédemment) est stocké au fond de la pile des jeux et y reste durant tout le dialogue. Si la pile était initialement vide, l'agent ne posséderait aucune règle de mise à jour des états mentaux et ne pourrait donc pas prendre part au dialogue. Le rôle du jeu initial est donc de fournir cet ensemble minimal de règles capables d'initier le dialogue.