Le changement de jeu est caractérisé par trois types de conditions. Sachant qu'un jeu correspond à un comportement déterminé par une certaine configuration du contexte cognitif, une modification des états mentaux peut provoquer la sortie du jeu courant ou l'entrée dans un autre jeu. On voit donc apparaître des conditions d'entrée et de sortie. Si l'on regarde de plus près, les conditions de sortie sont de deux types. La sortie d'un jeu est due soit à la réalisation d'un but local, soit à un échec. Pour décrire cela, on rajoute des invariants propres au jeu.
Remarquons tout d'abord qu'une telle définition des jeux suppose que l'on peut emboîter les jeux, pour résoudre des sous-problèmes par exemple (il n'est pas nécessaire de sortir d'un jeu pour rentrer dans un autre). Le dialogue global est donc caractérisé par une arborescence de jeux.