Nous allons considérer qu'un agent peut être dans deux états différents au cours du dialogue. Le premier état correspond à une situation dans laquelle l'agent n'a pas de but explicite, il doit simplement participer au dialogue, observer un comportement coopératif (ou au moins être capable de rentrer dans une phase de dialogue plus active si la situation se présente). Cet état correspond à un jeu de base dans lequel les agents sont en permanence. Ils sont dans ce jeu au début du dialogue et ce jeu reste au fond de la pile des jeux durant tout le dialogue. On ne peut pas parler de but dans cet état puisque le jeu de base n'est que la représentation de l'activité minimale des agents. Il faut ensuite définir des jeux spécifiques à des objectifs particuliers du dialogue.
Un autre but implicite, comme cela est suggéré par [Maudet and Evrard, 1998], est la maximisation de l'échange d'information. Un tel jeu sera ici défini comme une extension du jeu de base.
La hiérarchie des jeux que nous décrivons ici est statique.